Xboxは次世代機を準備していますが、今回はMicrosoftがゲームのルールを変えようとしているようです。そして鍵となるのは、単により高性能なコンソールを持つことではないのかもしれません。
「Project Helix」として知られるプロジェクト Project Helix これはXboxが次世代ハードウェアにかける意気込みを示しています。Microsoftは、このデバイスをAMDと共同開発していること、そしてハードウェアの初期アルファ版が2027年中に開発者へ届き始めることを確認しました。
PCのようにも考えるコンソール
Project Helixで興味深いのは、XboxがもはやコンソールとPCの体験を完全に分けて考えていないことです。
Microsoftは、次世代機がXboxおよびPCのゲームを実行できるよう設計され、両プラットフォーム間の壁を取り除き続けると明言しています。さらに、Xbox Play Anywhereはすでに対応タイトルが1,500本を超えており、プレイヤーは進行状況を引き継ぎ、さまざまなデバイスでゲームにアクセスできます。
そして、この戦略はすでに始まっています。 Xboxモード PCの柔軟性を維持しながら、よりコンソールに近い体験を提供するためにWindows 11に登場しました。
では、Xboxとは何になるのでしょうか?
ここが本当に興味深いところです。
Microsoftは、Xboxは単にテレビに接続する箱にすぎないという考えを過去のものにしようとしているようです。同社は、コンソール、PC、携帯デバイス、クラウドが同じ体験の一部となるエコシステムの構築を目指しています。
Xboxでさえ、後方互換性プログラムを通じてクラシックゲームをPCに提供しており、ハードウェアが変わっても自分のゲームライブラリを引き継げるべきだという考えを強めています。
Project Helixにはまだ多くの不明点がありますが、すでに明らかなことが1つあります。 次のXboxは、単に性能で競うためではなく、自由度で競うために設計されているようです。




















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