ソニーは、プレイヤーたちがデジタルゲームを所有していないことを知っていると述べています

By Madeline Calatayud Sep 03, 2026 1 min read 0 comments

ゲームに70ドルを支払い、ライブラリに表示され、いつでもプレイできる……しかし、本当に自分のものなのでしょうか? ソニーはその疑問を法廷に持ち込み、同社の主張はゲーマーの間で大きな議論を呼んでいます。

同社はカリフォルニア州の裁判所で、ボタンの使用を擁護しています。 「購入」 PlayStation Storeの場合、ソニーによれば、合理的な消費者ならデジタルゲームを取得することは完全な所有権を得ることではなく、利用するためのライセンスを得ることだと理解しています。

問題は「購入」が何を意味するのかという点です。

この問題は、2024年に可決されたカリフォルニア州法、通称 AB 2426であることを簡潔に知らせるよう求めています。デジタルストアを消費者にとってより分かりやすくすることを目的とした法律です。

この法律は、プラットフォームが「購入」などの言葉を使う場合、顧客が実際に取得するのは ライセンス、そして必ずしも無期限に保有できるコピーではありません。

原告側は、PlayStation Storeはこの点について十分に明確ではなかったと主張しています。

一方、ソニーは利用規約ですでにこうした条件を説明しており、合理的なユーザーならデジタル購入の仕組みを理解しているはずだと主張しています。

ゲーム業界全体に影響を与える可能性のある変化

この訴訟が重要なのは、デジタルモデルが業界をますます支配しているからです。

物理ディスクを購入すれば、手元に残しておくことも、売ることも、貸すこともできます。デジタルゲームでは、アクセスはライセンスとプラットフォームの利用条件に左右されます。

そこで大きな違いが生じます。 ゲームにお金を払ったからといって、必ずしもそれを永久に管理できるとは限りません。

ソニーは最近、PlayStationユーザーに対して、デジタル購入は製品を利用するための個人向けライセンスに当たると説明するリマインダーも送信しました。

この訴訟の行方によっては、企業が購入時点でこうした条件をどこまで説明すべきかが定められる可能性があります。

ボタンにそう書かれているなら 「購入」、しかし法的にはライセンスを取得していることになります。問題は非常にシンプルです。


¿Las tiendas digitales deberían decirlo mucho más claro antes de que paguemos?


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