GTA 6 ya mostró su verdadero potencial: esto es lo que nos dejó el nuevo gameplay

By Madeline Calatayud Aug 28, 2026 4 min read 0 comments

Después de más de una década de espera, Rockstar finalmente mostró GTA 6 como realmente quería que lo viéramos: con más de 20 minutos de material capturado directamente desde el juego en PlayStation 5.

Y después de verlo varias veces, hay algo que queda bastante claro: GTA 6 no parece estar intentando simplemente superar a GTA V. Está intentando hacer que su mundo se sienta vivo.

Rockstar confirmó que todo el adelanto fue capturado con imágenes dentro del propio juego, sin recurrir a escenas prerenderizadas. Eso hace que el nivel visual que estamos viendo sea todavía más impresionante.

El realismo es probablemente lo más impresionante

Lo primero que llama la atención es la cantidad de detalles.

La piel, el cabello, la iluminación, los reflejos, la ropa y las animaciones de los personajes están a un nivel muchísimo más alto que en GTA V. Pero lo interesante no es únicamente que GTA 6 se vea bonito.

Es que muchas escenas parecen sacadas de una película.

Desde los interiores de los edificios hasta las calles llenas de peatones, Rockstar está intentando que Vice City tenga una identidad propia. The Verge incluso destacó cómo el adelanto utiliza una puesta en escena más cercana a una producción cinematográfica que a un tráiler tradicional de videojuegos.

Y hay pequeños detalles que venden todavía más esa sensación: personas haciendo ejercicio, tomando el sol, interactuando en la calle, conduciendo, entrando a establecimientos o simplemente pasando el rato.

El mundo parece estar funcionando aunque Jason y Lucia no estén haciendo una misión.

El mapa puede ser mucho más grande de lo que imaginábamos

Aquí hay un dato especialmente interesante.

Después de su visita a Rockstar North, El Rubius comentó información sobre el tamaño del mapa, señalando que sería considerablemente más grande de lo que muchos jugadores estaban esperando.

Esta información coincide con reportes recientes sobre la escala de Leonida, aunque hay que diferenciar entre lo que Rockstar ha confirmado oficialmente y las cifras que han circulado a partir de las visitas de creadores.

La compañía sí ha descrito GTA 6 como su mundo abierto más grande e inmersivo hasta ahora.

Y el gameplay ayuda a entender por qué.

No parece que Rockstar haya creado un mapa enorme simplemente para poner kilómetros entre una ciudad y otra. Hay playas, zonas rurales, agua, carreteras, áreas urbanas y diferentes ambientes que buscan tener actividades propias.

Los deportes y actividades hacen que Leonida se sienta como un lugar real

Otro detalle que me gustó mucho es la cantidad de cosas que puedes hacer cuando no estás robando bancos o escapando de la policía.

El material muestra actividades como básquetbol, golf, kayak, buceo y otras actividades recreativas. También aparecen momentos mucho más cotidianos, como pasar tiempo en casa, salir, ir a establecimientos o simplemente recorrer la ciudad.

Esto puede parecer secundario, pero para mí es una de las claves de GTA 6.

Rockstar parece entender que un mundo abierto no se vuelve interesante únicamente por tener misiones. También necesitas razones para quedarte ahí.

Y luego está la música

Aquí Rockstar volvió a demostrar que sabe exactamente lo que está haciendo.

El adelanto utiliza canciones como “People Are People” de Depeche Mode, “Love Bites” de Def Leppard, “Against All Odds” de Phil Collins, “Pop Bottles” de Birdman y Lil Wayne y “Pound Town” de Sexyy Red y Tay Keith.

La selección funciona porque no intenta convertir toda la presentación en música genérica de acción. Hay canciones que ayudan a construir momentos específicos y a darle personalidad a Vice City.

Y eso es muy GTA.

Mi opinión: GTA 6 se siente más como un mundo que como un videojuego

Después de este adelanto, lo que más me interesa de GTA 6 no son las armas, los autos o las persecuciones.

Es todo lo que ocurre cuando no estás haciendo nada importante.

Rockstar parece haber tomado lo aprendido con GTA V y Red Dead Redemption 2 para construir un mundo mucho más reactivo, detallado y lleno de pequeñas historias.

Y si realmente todo ese nivel de detalle funciona cuando tengamos el control en nuestras manos, GTA 6 podría convertirse en uno de esos juegos donde empiezas una misión y terminas tres horas después haciendo cualquier cosa menos lo que tenías planeado.

¿Qué te pareció este adelanto que nos dió Rockstar de GTAVI?


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