Mañana regresa una de las franquicias más importantes de Xbox. Gears of War: E-Day se lanza oficialmente el 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC, y llegará desde el primer día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Pero The Coalition no quiso simplemente recuperar la fórmula clásica. Para E-Day, el estudio reconstruyó su sistema de jugabilidad desde cero.
EL REGRESO AL ORIGEN
Gears of War: E-Day nos lleva al Emergence Day, el momento en que los Locust aparecen y cambian para siempre el mundo de Sera.
La historia vuelve a poner en el centro a Marcus Fenix y Dom Santiago, pero esta vez en una etapa mucho más temprana de sus vidas. La campaña busca mostrar el origen de algunos de los acontecimientos que definieron posteriormente a la franquicia.
Y el estudio está apostando fuerte por el combate. The Coalition asegura que reconstruyó las bases jugables para conseguir una experiencia más consistente entre campaña, PvE y PvP.

ADIÓS TEMPORAL A ALGUNAS MECÁNICAS
Aquí viene la sorpresa: E-Day no tendrá de lanzamiento algunas mecánicas clásicas, entre ellas los escudos humanos y los duelos de motosierra con la Lancer.
También faltarán determinadas armas, las salas privadas y las tablas de clasificación.
La explicación del estudio es que comenzó el desarrollo prácticamente desde cero y tuvo que priorizar qué sistemas podían llegar en el lanzamiento.
Eso sí, The Coalition dejó claro que estas características no han desaparecido de la franquicia y podrían regresar después del lanzamiento o en futuros juegos.
UNA GNASHER MÁS PRECISA
Una de las novedades está en la Gnasher. The Coalition creó un sistema híbrido que analiza tanto el disparo desde la cámara como desde el cañón para determinar el impacto que mejor coincide con lo que el jugador esperaba conseguir.
Además, la primera temporada tendrá una duración de ocho semanas, con eventos de Halloween, el 20.º aniversario de Gears y Thanksgibbing. Los modos clasificatorios llegarán el 13 de octubre.
Después de años de espera, Gears of War: E-Day finalmente se estrena mañana.




















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