Ubisoft prepara más despidos: cierra el estudio de Trials y recorta 70 puestos en Singapur

By Madeline Calatayud Oct 16, 2026 2 min read 0 comments

Ubisoft vuelve a sacudir la industria del videojuego con una nueva ronda de recortes que afectaría a unos 122 trabajadores. La compañía francesa planea cerrar RedLynx, el estudio detrás de la saga Trials, y reducir la plantilla de Ubisoft Singapur, incluso después del buen recibimiento de Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced.

Adiós a RedLynx, los creadores de Trials

Según información publicada por Video Games Chronicle (VGC), Ubisoft planea cerrar RedLynx, una decisión que dejaría sin empleo a sus 52 trabajadores.

El estudio finlandés es conocido por desarrollar la saga Trials, una franquicia de conducción y plataformas en la que los jugadores deben superar circuitos llenos de obstáculos con precisión y habilidad. Aunque sus juegos consiguieron construir una comunidad fiel, en los últimos años RedLynx había pasado a trabajar principalmente como equipo de apoyo para otros proyectos de Ubisoft.

Ahora, su posible cierre representa otro golpe para una saga que lleva años sin tener el protagonismo de sus mejores entregas.

Ubisoft Singapur también sufrirá recortes

La segunda parte de este plan afectaría a Ubisoft Singapur, donde se eliminarían alrededor de 70 puestos de trabajo.

La decisión llama especialmente la atención porque este estudio lideró el desarrollo de Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced, la nueva versión de una de las entregas más queridas de la franquicia.

De acuerdo con la información compartida, el juego vendió más de tres millones de copias durante su primera semana. Sin embargo, ese rendimiento comercial no habría sido suficiente para evitar los recortes.

Además, Singapur no sería el único equipo relacionado con el proyecto afectado: Ubisoft Barcelona ya había despedido a 51 empleados en julio.

Ubisoft quiere ahorrar 200 millones de dólares

Estos movimientos forman parte de una estrategia de reducción de gastos que la compañía reconoció públicamente. Su objetivo es ahorrar aproximadamente 200 millones de dólares anuales antes de marzo de 2028.

Esto significa que los trabajadores podrían enfrentarse a nuevas rondas de despidos y reestructuraciones durante los próximos meses.

Y aquí está el dato que más preocupa: si estas informaciones se confirman, ni siquiera participar en un lanzamiento comercialmente exitoso garantiza la estabilidad laboral dentro de la compañía.

Mientras Ubisoft busca reducir sus costes, cientos de profesionales de la industria siguen pagando las consecuencias de una estrategia que podría continuar durante los próximos años.

¿Qué opinas de esta decisión de Ubisoft? ¿Tiene sentido cerrar estudios y despedir trabajadores después de un lanzamiento exitoso, o la industria del videojuego está llevando los recortes demasiado lejos?


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